人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?

这个事情已经是现实了,人类在星际争霸2上面已经快被AI打败了。

DeepMind宣布AlphaStar达到星际宗师级别

2019年10月30日,DeepMind宣布他们专门用于星际争霸2的人工智能AlphaStar已经在星际争霸2的天梯上,三种族都达到了Grandmaste宗师级别,超越了99.8%的人类玩家。下面这张图是他们的在官网的宣告。

同时这个成果已经被DeepMind发表到了《自然》杂志,说明都已经是实锤了。

公平对决

同样是被人工智能打败,围棋这种回合制比赛,至少让公众觉得操作量是平等的,每回合人类走一步,人工智能也就走一步。而AI运用在星际争霸上最大的问题就是操作频率上的不对等。

最有名的就是AlphaStar去年与欧服人类宗师MaNa比赛时的这张动图。可以看到人类的APM基本在400左右,而AI的APM在巅峰时甚至可以达到1500,人类玩家操纵的是一只队伍,而对AI来说这支队伍每个个体乃至组合起来的整体都有操作最优解。

所以这次AlphaStar进入天梯的首要条件就是操作量上的对等,不论是APM还是EPM都被限制在了人类水平。

人类实感

初期参加rank的AI全是匿名的,所以天梯选手即使遇到了AlphaStar也不会知道。

但在后来对天梯遇到过AI的选手做过采访后,选手都表明了在不知道对方是AI的情况下与AI战斗有一种前所未有的古怪感,无从下手,这个和围棋领域人类被打败是一样的。与初代的研究棋谱不同,现在的AI全部是使用深度学习,通过自我对弈完全从零成长起来的。人类那点经验和自我博弈所获得的巨量成长比起来完全微不足道。

实战直播中,很容易从与AI对抗的人类玩家脸上捕获一些生无可恋的表情。那是一种陌生的压迫感,完全不给呼吸空间的窒息感。

完全放开能力的AI将碾压人类

前面AI参加的Rank其实是把AI的手足绑起来以后的结果,这种结果下都已经战胜99.8%的人类。假如完全放开AI的操作限制,人类将会完全没有招架之力。

比如最经典的一张图,三个机枪兵螺旋走位零伤打地刺。人类可能要苦练数年才能在非常极限的情况下做出这种操作,而这个对AI来说不费吹灰之力。

比如职业选手被封神的丝血飞龙极限甩尾操作。在AI那里就是基本操作,人类玩家在对抗这种AI时毫无招架之力。

最震撼的一次还是前几年小狗冲击炮塔,每个小狗就像有蜂巢思维一样,自适应组成最低伤害的阵型。当某个狗被坦克当做攻击目标时不可避免地要牺牲时,其他狗以这个被攻击的狗为圆心自动离开刚好爆炸半径的范围,把伤害锁定在只有一只狗上面,以最小的代价冲散了十倍经济价值的坦克群,没有半点多余的操作。

这些对人类来说几乎不可能的操作,在AI面前都是小儿科,这些只不过是操作层面上的碾压。

随着深度学习样本的无限增长,现在的AI在运营上面都已经完败人类,策略这块人类最后的尊严地似乎也已经被瓦解了。

不需要在乎

这些项目上被AI打败根本不会触及人类选手的尊严,不管怎么限制AI,这都是一场不对等的战斗。

AI战胜人类的背后是高出几个数量级的训练度,高出几个数量级的操作量。

没人会因为博尔特跑不过兰博基尼就不承认他是世界第一快。人类只要和人类比就行了。所以即使后面AlphaStar登顶星际Rank,我们该玩的还是照样玩。

(观点仅供参考,抬杠恕不奉陪)

有无可能?别开玩笑了,在没有限制条件下,AI能把人的屎都打出来(那些说给AI装上手脚用鼠标键盘来打的人,所以阿尔法狗下棋还得装上爪子自己抓棋子才算?);

如果你对AI能做什么没什么概念的话,不妨先想象一下以下这样一个对手:它开明图,且一刻不离地观察你的一举一动并即时反馈,它的每一个单位都单独由永不失误的高手操纵,且这些高手心意联通(任何编队个体均能在同一瞬间向任意方向散开,正面跟你接团的时候空投你家农民的同时在自家拍下几个建筑点下一队兵),它的资源利用率永远最优,它对建造、移动的时间把控精确到秒,它对血量和攻击的计算永不出错,,,是不是觉得这样的对手根本不可能打的赢,是的,抱歉,无限制的AI能做的只会比这更多;

所以,电竞项目的AI设计都限制了算法模式,比如战争迷雾,比如APM上限,人类这才勉强有机会打得有来有回;

为什么棋类AI直到最近才真正完爆人类,正是因为棋类是回合制游戏,从根本上回避了人类和程序差距最大的操作环节,这才让人类用纯智商坚持了这么久;

就这样。

目前的情况下,星际1的AI很难击败高手(韩国人以韩服天梯1500为中手,1800+为高手,最低水平的职业选手在2500+)。去年韩国制作的AI跟中手较量都难以取胜,在跟Stork的表演赛中,10分钟内被完虐。

虽然现在不少国家在研究星际AI,但都处于较低的水平,中科院也研究了多年,AI大赛中取得过季军的成绩,但跟人类玩家相比还有不小的差距。

有没有看过去年在韩国举行的AI和人的星际争霸比赛?目前的AI水平还只是业余水平,不管还是Facebook或者Google还是其它的,都显得太业余太弱智了,和职业选手比,差距太大。Stork已经不是一流选手了,但是轻松完胜AI。目前AI用的方法,现有的算法,永远不可能战胜人类,因为星际争霸的对手是未知的。

不好意思,你所说的事情早都发生了。

星际争霸比赛,操作占大约占七成,战术大约占三成。电脑操作完爆人类选手,战术还可以通过编程学习。

想象一下电脑的完美操作:人类选手能做到的,他们比人类做得更好,人类无法做到的,对他们来说也是轻而易举。人类用神族海盗船克制虫族飞龙,但在电脑面片,这根本就不是事儿,因为他可以用飞龙打赢海盗船。遇到海盗船,瞬间,注意,真的是瞬间,电脑就能把飞龙四散开来,然后十几条飞龙同时甩尾,每条飞龙打一下就向外飞一小段,等一个攻击间隔,再飞回来打一下,如此往复。

几年前,人工智能就把人类选手按地上摩擦了。其实,目前为止,几乎所有游戏,人工智能都完虐人类。

那些说赢的你们害臊不害臊,ai靠读取游戏内核作弊。你给它一个机械手机械眼,来做电脑前用鼠标键盘赢一局我看看。你要说多少年后,那有可能,我也不能保证不行。但是目前没有那个ai能做到公平情况下赢星际职业选手

如果在公平环境下,至少眼前ai做不到棋类运动里面的横扫。哪怕是最复杂的围棋,其实也是一个一是一,二是二规则明确的游戏。星际争霸不一样,你看到人族的一个机枪兵,是没法判断出他要爆机枪,还是机械化,或者飘个大和带火车骚扰。如果判断错误,操作再精妙蟑螂也挡不住大和,腐化也没法打机枪。如果想证明人工“智能”超越了人类,而不是外挂功能多全面,那么下面说的很多ai拉小狗很强,散机枪兵超神没法证明这一点。这里要在回到第一句话,什么是公平环境。我觉得首先要最大和平均apm不能超过对手。第二是信息要通过摄像头读屏来实现,对信息的判断速度不能超过对手,第三是读屏的视野区域要和人类保持一致。第四是读取信息到做出判断到采取操作这个过程的速度不能快过对手。还有一点十分重要,要引入一定比例的随机误操做,这种随机错误只能在下次切屏或者未产生预期结果时可以被发现。可能还有适当的补充,但基本原则就是机器在物理数据和人持平的时候,如果机器碾压了人类,那么就可以认为ai在星际这个游戏里,又证明了自己的智慧超越了人类。说句题外话,围棋里面我也没觉得阿法狗是智能的胜利,而只是算力的胜利而已,人脑只有20瓦的功率,而阿法狗的功率近20万瓦。这就像一个人去和蚂蚁比举重,人举起200公斤重物后,觉得自己碾压了蚂蚁,但实际上蚂蚁能举超过自身体重500倍的东西,相当于要是蚂蚁也100公斤,它能举起来5吨的的东西,不多,大概是一个55座的大巴吧。这样比下来,并不是人类比蚂蚁举起重物的能力或者技巧更强,只是人长得更大而已。

感谢邀请,我是游戏领域的创作者,星际争霸玩家:玖叔。我认为人工智能(AI)是能够在《星际争霸》这款游戏中,赢得一个星际高手的。因为人工智能也就是传统意义上说的电脑,它在游戏领域熟知游戏规则方面,远比人类要来的更加得心应手。人类对于规则上的理解并没有一个清晰的认知。但是电脑不一样,电脑的拿手“智慧”就是适应规则。

其实,人工智能发展到今天,已经涉及到了诸多领域。我前段时间看过几场来自于围棋领域中关于人工智能和人类的对弈竞赛,而那个被研发出来的围棋智能叫作阿尔法狗,通过几场竞赛下来,所有的人类选手都被虐的体无完肤,一败涂地。而相对于围棋领域来说,游戏领域在策略上更是远远不如它。

说到这里,可能有的游戏玩家会感到不服气,他们也许会说,既然人工智能这么厉害(电脑),那为什么在游戏中人机对战时,作为一个普通玩家都可以轻松挑战过去呢?我相信这个说法会被很多人赞同,但是我要告诉各位的是,并不是人工智能本身弱,而是游戏公司需要它“弱”的。

为什么?因为,一款游戏做出来,是为了提供给人类玩家去玩的,只有人去玩,才能够带给这款游戏长久的生命力。如果不让人类玩家在游戏中找到舒适感,优越感,那么谁还有玩下去的动力呢?所以,在我看来,游戏中的电脑(人工智能),充其量也只不过是个人类玩家练习的“靶子”罢了。

还有另一方面可以验证我这个观点,我想大家都对游戏中的辅助软件(外挂)很熟悉,有了辅助的玩家,那绝对是神一样的存在。好了,那么问题来了,既然一款辅助软件,都可以带给人类玩家牛叉的力量,可以试想一下如果有一款关于游戏本身的人工智能出现,作为人类玩家的我们还会有胜率吗?别的不用说,单说规则,人工智能理解能力远高于人类玩家,再就是它甚至可以免疫伤害、隐身、攻击加倍等等…这些方面,一个人类玩家又如何跟一个电脑人工智能去抗衡呢?

总结来说吧,人工智能要想打败一个《星际争霸》的星际高手,那绝对是轻松加愉快的。但是如果有了这样的BUG,那么游戏本身就没有了存在的意义,玩家也会大量的流失,我相信,这不是任何一个游戏商愿意看到的结果吧?对此,您怎么看呢?欢迎大家留言一起讨论哦!

不用那么麻烦,只要ai 用和人一样的功耗来比赛就好了

ai已经赢得了与人类的比赛,尽管赛前,技术方限制了ai的apm(500平均),但是ai依靠攒apm的方式,在顶峰期apm达到了1400。实际上已经是严重作弊了。

我觉得星际和围棋不同。真的要达成人类与ai公平竞赛的话,ai也应通过输入设备进行操作才行,比如ai通过机器手操作键盘鼠标。那时才是人类和ai较为公平的竞争。

星际这个游戏也有问题,渐渐变成了apm游戏,即时战略没战略。

罢了暴雪已经衰落,真正作战略的P社正在崛起,暴雪即将被自己带的歪风掩埋。

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